Brisca-Ratgeber
Kartenwerte bei Brisca
Punktwert und Stichstärke hängen zusammen, sind aber nicht dasselbe. Die fünf höchsten Ränge punkten; die anderen können durch Farbe oder Trumpf trotzdem gewinnen.
Zuletzt aktualisiert: 22. Juli 2026

| Karte | Punkte | Stärkeplatz |
|---|---|---|
| Ass | 11 | 1 |
| Drei | 10 | 2 |
| König | 4 | 3 |
| Reiter | 3 | 4 |
| Bube | 2 | 5 |
| Sieben | 0 | 6 |
| Sechs | 0 | 7 |
| Fünf | 0 | 8 |
| Vier | 0 | 9 |
| Zwei | 0 | 10 |
Warum es 120 Punkte sind
Jede Farbe enthält 30 Punkte: 11 + 10 + 4 + 3 + 2. Vier Farben ergeben damit 120 Punkte pro vollständiger Runde.
Stärke ist nicht die Zahl
Die Drei ist die zweitstärkste Karte und schlägt König, Reiter und Bube. Die Zwei ist am schwächsten. Entscheidend ist die Rangfolge, nicht die gedruckte Zahl.
Null-Punkte-Karten bleiben wichtig
Sieben bis Zwei bringen keine Punkte, können aber eine Wertkarte schützen, Trumpf ziehen oder einen Stich gewinnen. Ein niedriger Trumpf schlägt ein Ass anderer Farbe.
Kurzes Zählbeispiel
Zwei Asse, eine Drei, ein König und ein Bube zählen 38 Punkte: 22 + 10 + 4 + 2. Weitere Nullkarten ändern die Summe nicht.
