Brisca-Ratgeber
Die Regeln von Brisca
Diese Regeln beschreiben das BriscaCard-Grundspiel an Tischen mit zwei, drei oder vier Plätzen. Das Matchformat kann wechseln, der Ablauf jeder Runde bleibt gleich.
Zuletzt aktualisiert: 22. Juli 2026

Ziel der Runde
Gewinne Stiche mit Punktekarten. Das Blatt enthält 120 Punkte; viele wertlose Stiche allein reichen nicht zum Sieg.
Erlaubte Züge
Der Ausspieler und alle folgenden Spieler dürfen jede Karte wählen. Farbe bedienen, trumpfen oder übertrumpfen ist nie vorgeschrieben.
Trumpf und Kartenstärke
Jeder Trumpf schlägt jede andere Farbe. Unter Trümpfen gewinnt der stärkste; ohne Trumpf kann nur die ausgespielte Farbe gewinnen. Die Ordnung lautet Ass, Drei, König, Reiter, Bube, Sieben, Sechs, Fünf, Vier, Zwei.
Gewinner, Nachziehen und Ausspiel
Der Stichgewinner nimmt die Karten, zieht zuerst und spielt den nächsten Stich an. Die anderen ziehen in Tischreihenfolge, solange der Stapel reicht.
Zwei, drei oder vier Plätze
BriscaCard bietet in passenden Modi Tische mit zwei, drei oder vier Plätzen. Modus und Matchlänge ändern die grundlegende Kartenhierarchie nicht.
Rundenende und Gleichstand
Nach dem Stapel werden die letzten drei Handkarten ohne Nachziehen gespielt. Gewertet werden 11, 10, 4, 3 und 2. Bei 120 Gesamtpunkten ist 60–60 ein Gleichstand nach den Regeln des gewählten Formats.
