Guía de la Brisca
Reglas de la Brisca
Estas reglas describen el juego básico implementado por BriscaCard en mesas de dos, tres o cuatro puestos. Una partida puede cambiar el número de manos, pero cada mano se juega del mismo modo.
Última actualización: 22 de julio de 2026

Objetivo de la mano
Hay que ganar bazas que contengan cartas con puntos. La baraja suma 120 puntos y el resultado solo se conoce al jugar todas las cartas. Ganar muchas bazas no basta si contienen pocos puntos.
Jugadas válidas
Quien abre una baza puede jugar cualquier carta. Los demás también: nunca es obligatorio asistir, fallar, montar ni pisar. Una carta queda comprometida al colocarla sobre la mesa.
Triunfo y fuerza de las cartas
Cualquier triunfo vence a cualquier carta que no sea triunfo. Entre triunfos gana el más fuerte. Si no hay triunfo, solo pueden ganar las cartas del palo de salida. El orden es as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos.
Ganador, robo y nueva salida
Quien gana la baza se lleva sus cartas, roba primero mientras quede mazo y abre la baza siguiente. Los demás roban siguiendo el orden de la mesa. El orden importa porque la última carta disponible puede ser el triunfo descubierto.
Mesas de dos, tres y cuatro
BriscaCard ofrece mesas de dos, tres o cuatro puestos en los modos donde aparecen esas opciones. En una mesa individual cada jugador conserva su puntuación. En un modo por parejas, los compañeros suman las cartas ganadas por su lado.
La pantalla elegida define participantes y duración, pero no altera la jerarquía básica de palos y cartas.
Final de la mano y empate
Cuando se acaba el mazo, se juegan las tres cartas restantes sin robar. Después se suman los valores 11, 10, 4, 3 y 2. Una parte necesita superar a la rival; con 120 puntos, un 60–60 queda igualado y se resuelve según el formato de partida seleccionado.
