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Guide de la Brisca

Règles de la Brisca

Ces règles décrivent le jeu de base proposé par BriscaCard aux tables de deux, trois ou quatre places. Le format du match peut varier, mais chaque manche suit la même logique.

Dernière mise à jour: 22 juillet 2026

Table de Brisca avec talon et carte d'atout visible
La carte retournée près du talon indique la couleur d'atout jusqu'à la fin de la manche.

But de la manche

Remportez les plis qui contiennent des cartes à points. Le jeu compte 120 points ; le nombre de plis ne suffit pas à déterminer le vainqueur.

Cartes autorisées

Le joueur qui entame et ceux qui suivent peuvent jouer n'importe quelle carte. Fournir, couper ou monter n'est jamais obligatoire.

Atout et force

Tout atout bat une autre couleur. Entre atouts, le plus fort gagne ; sans atout, seule la couleur demandée peut gagner. L'ordre est as, trois, roi, cavalier, valet, sept, six, cinq, quatre, deux.

Gagnant, pioche et nouvelle entame

Le gagnant prend le pli, pioche le premier et entame le pli suivant. Les autres piochent dans l'ordre tant que le talon n'est pas vide.

Deux, trois ou quatre places

BriscaCard affiche des tables de deux, trois ou quatre places dans les modes compatibles. Le mode choisi fixe les participants et la durée sans modifier la hiérarchie des cartes.

Fin et égalité

Une fois le talon épuisé, les trois cartes restantes sont jouées sans piocher. On additionne 11, 10, 4, 3 et 2. Sur 120 points, 60–60 est une égalité traitée par le format choisi.

Prêt à jouer une manche ?

Ouvrez la table BriscaCard dans votre navigateur. Le jeu ne se charge que lorsque vous décidez de commencer.

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