Preskoči na vsebino

Vodnik po Brisci

Pravila Brisce

To so osnovna pravila BriscaCard za mize z dvema, tremi ali štirimi mesti. Oblika partije se lahko spremeni, vsako deljenje pa sledi isti logiki.

Zadnja posodobitev: 22. julij 2026

Miza za Brisco s kupčkom in vidno adutsko karto
Razkrita karta ob kupčku določa adutsko barvo do konca deljenja.

Cilj deljenja

Osvojite štihe s kartami, ki prinašajo točke. Komplet ima 120 točk; veliko štihov brez vrednosti samo po sebi ne pomeni zmage.

Dovoljene poteze

Igralec, ki začne, in vsi za njim smejo odigrati katero koli karto. Sledenje barvi, igranje aduta ali prebijanje ni nikoli obvezno.

Adut in moč kart

Vsak adut premaga drugo barvo. Med aduti zmaga najmočnejši; brez aduta lahko zmaga le začetna barva. Red je as, trojka, kralj, konjenik, fant, sedmica, šestica, petica, štirica, dvojka.

Zmagovalec, vlečenje in nov začetek

Zmagovalec vzame štih, prvi vleče in začne naslednjega. Drugi vlečejo po vrstnem redu mize, dokler so karte na voljo.

Dve, tri ali štiri mesta

BriscaCard ponuja mize z dvema, tremi ali štirimi mesti v načinih, ki jih podpirajo. Izbrani način določa igralce in trajanje, ne pa hierarhije kart.

Konec in izenačenje

Ko zmanjka kupčka, se zadnje tri karte odigrajo brez vlečenja. Seštejejo se vrednosti 11, 10, 4, 3 in 2. Od 120 točk je 60–60 izenačenje, ki ga obravnava izbrana oblika partije.

Ste pripravljeni na deljenje?

Odprite mizo BriscaCard v brskalniku. Igra se naloži šele, ko se odločite začeti.

Igraj Brisco zdaj