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Guida alla Brisca

Regole di Brisca

Queste sono le regole di base usate da BriscaCard nei tavoli da due, tre o quattro posti. Il formato della partita può variare, ma ogni mano conserva la stessa logica.

Ultimo aggiornamento: 22 luglio 2026

Tavolo di Brisca con mazzo e carta di briscola scoperta
La carta scoperta accanto al mazzo indica il seme di briscola fino alla fine della mano.

Obiettivo della mano

Bisogna vincere prese che contengono carte con punti. Nel mazzo ci sono 120 punti: il numero di prese da solo non determina il vincitore.

Giocate consentite

Chi apre e chi risponde può giocare qualsiasi carta. Seguire il seme, tagliare con la briscola e superare una carta non sono mai obbligatori.

Briscola e forza

Ogni briscola batte una carta di altro seme. Fra le briscole vince la più alta; senza briscole conta solo il seme di apertura. L'ordine è asso, tre, re, cavallo, fante, sette, sei, cinque, quattro, due.

Vincitore, pesca e nuova apertura

Chi vince prende le carte, pesca per primo e apre la presa successiva. Gli altri pescano secondo l'ordine del tavolo finché il mazzo è disponibile.

Due, tre o quattro posti

BriscaCard mostra tavoli da due, tre o quattro posti nei modi che li supportano. Il modo selezionato stabilisce giocatori e durata senza cambiare la gerarchia delle carte.

Fine e parità

Esaurito il mazzo, si giocano le tre carte rimaste senza pescare. Si sommano i valori 11, 10, 4, 3 e 2. Con 120 punti, 60–60 è una parità gestita dal formato di partita scelto.

Pronto per giocare una mano?

Apri il tavolo BriscaCard nel browser. Il gioco viene caricato solo quando scegli di iniziare.

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